新推出的战斗通行证机制,设定为每个赛季需分为两个阶段,并要求玩家进行两次付费,且无法用游戏内货币完成支付,这一改变无疑让许多玩家感到失望。
在过去30天内,《Apex英雄》共有35184条用户评测,其中仅有16%为好评,这意味着超过2.9万的玩家对游戏表达了不满。这一数据无疑显示出玩家群体的反响相当激烈。
自7月8日以来,玩家的负面评价不断涌现,尤其是7月11日当天,单日差评更是达到4718条,这表明了玩家的不满情绪已达到顶点。
尽管面临着接连不断的差评,《Apex英雄》的在线玩家人数似乎并未受到严重影响。根据SteamDB的数据显示,该游戏的24小时峰值仍保持在22.5万以上,目前在线人数为20.6万。过去30天内的流失率仅为3%,大约1万人,表明尽管评价不佳,玩家依然保持了一定的活跃度。
回想前段时间《绝地潜兵2》因强制绑定PSN而遭到玩家广泛抵制,最终不得不放弃这一决定。如今,随着舆论压力的不断加大,不禁让人猜测,EA和重生娱乐是否会采取类似的妥协策略以平息玩家的不满情绪?